活动中心第三期

Michael Lau:character是游戏的核心,游戏赋予figure生命力

 游戏是包罗万象的艺术
 寄望游戏赋予figure生命力
 跨领域合作可以让创作更丰富
 出色的character可以让游戏更出彩
2012年4月26日,Michael Lau应腾讯游戏的邀约,做客腾讯,洽谈腾讯游戏公仔制作事宜。Michael认为,好的角色可以让游戏更丰富,而游戏也可以赋予figure动起来的生命力。



  Michael Lau,1992年大学毕业后,于广告设计行业任职。1997年他为香港乐团anodize设计专辑封面和内页用就是自己改装的figure创作。1998年起Michael Lau在香港潮流杂志《东 touch》连载的gardener gala漫画人物,以手工改良制成以“gardener”系列命名的角色人物figure创作作品,并举办gardener主题的figure展览。1999年Michael Lau离开广告设计界,全身心开展figure设计创作。如今是香港的figure设计大师,最具国际影响力的香港figure教父。
2012年3月21日Michael Lau牵手腾讯游戏,成为腾讯泛娱乐首席玩偶设计顾问,并将为腾讯游戏设计品牌公仔。游戏号称“第九艺术”,本身就是融合了音乐、漫画、传播、电影、玩偶、文学甚至建筑、舞蹈等多种艺术元素的“平台艺术”。腾讯游戏聘请各专业领域的大师担任腾讯泛娱乐大师顾问团成员,是希望以最专业的姿态完成泛娱乐战略布局。Michael Lau又是如何看待与腾讯游戏的这一合作呢?

Q:您平时玩电子游戏或网络游戏么?它对您的生活和创作有和影响?人家说游戏是“第九艺术”,你怎么理解这种评价?
MICHAEL LAU:不常玩游戏,但是爱玩。即使不常玩,也经常看游戏的相关视频,看游戏的攻略,研究游戏里面的character、游戏里面的设计,这里面会给我很多灵感,所以我会看很多关于游戏的东西,虽然不常玩。关于“第九艺术”,其实第几都无所谓,游戏就是艺术,它有很多设计的东西,有色彩,有情感,有故事、有背景、有画面、几乎什么都有。我想现代社会没有把界限画得这么明显,最重要的就是有趣。


Michael Lau


Q:好的figure需要个性和生命,甚至有故事,您作为figure设计大师,你是如何赋予他们生命?你觉得游戏是赋予figure生命和故事的一种方式么?
MICHAEL LAU:我做figure就是把它当人来做。Figure要有性格,有性格很重要,还有眼神,有这两样东西,做出的figure才有生命。因为figure本身就是死物,所以我由始至终我创作figure都把他们当做人来看待。将性格放大、夸张,让你对着这个figure的时候,你会觉得它有生命。游戏当然是给figure生命的一个重要方式,因为在游戏里面,他们会动!一直以来,我就很想figure自己动起来,我甚至会幻想,晚上我不在的时候,他们自己会动起来,那该多好!我设计了这么多figure,我最想通过电影来赋予他们生命,其次就是游戏,游戏也是一个非常棒的方式。从一开始,我就非常希望动起来,所以figure如果通过游戏展现出来,让他们动起来,有生命力,这是我一个很大的愿望。

Q:腾讯游戏提出了“泛娱乐”的发展战略,说通俗一点,就是以IP授权为核心的跨界合作和拓展,比如,根据游戏形象开发figure,或者把知名的figure形象变成一款游戏,都有可能,你如何看待这一构想,这会是一种趋势吗?
MICHAEL LAU:将figure变成游戏,刚才我说了,这是我的一个愿望,我希望他们动起来。只有这样跨领域的合作才能将这一愿望实现。所以“泛娱乐”发展,我的理解就是不同领域的合作,甚至这个领域的划分其实本来就是不明显的,在我眼中,都是围绕“创作”这一主题。并且每一件事都会牵涉到很多其它事情,牵涉到很多娱乐,那么创作就这个大前提。所以“合作”这个说法比较不确切,因为本身就涵盖了这些领域,都是围绕“创作”。多元化会让一件事情更有趣,而且更多专业领域的一起参与,会让作品更丰富,不单一。


Michael Lau作品之gardener系列


Q:作为艺术大师,在选择企业进行合作的时候其实会有更多考量,您选择跟腾讯游戏合作,是否跟游戏行业或figure设计的发展趋势有关,你的初衷是什么?
MICHAEL LAU:其实我很喜欢玩,只是没有时间玩。玩对我们来说,一直都很重要,从小就开始玩玩具,后来无论是玩车、玩音响、玩体育……玩对我们来说很重要,尤其是对男孩子来说,所以游戏是很重要的一环。不玩,人生就没乐趣。我一直很想帮别人设计character,因为我觉得一个character对一个公司或一个品牌非常重要,尤其是游戏。我一直认为游戏的character很重要,因为如果character好,不多不少都会帮助一个游戏的发展。多元化的发展会帮助游戏设计更多产品侧的东西,就像现在的电影一样,如果character好,就会让很多东西表现得更丰富,更出彩。所以我一直想做这个事,刚好就有了腾讯游戏这个契机。我觉得这是一件好玩的事情!

Q:对于艺术创作者而言,优秀的作品一般都有两种归宿:一种是很稀缺,很昂贵,只有少数人才能拥有,属于珍藏级别的;另一种的很大众,很流行,不太贵,很多人可以拥有它,是commercial的产品。您的作品好像基本属于前者,但这次和腾讯游戏合作的作品,你希望是哪一种?
MICHAEL LAU:(笑)我的作品也不是很贵,有便宜的,只是收藏,比较珍贵。对于腾讯来说,几亿用户的市场,一定是个大众市场。但是没人说大众就不珍贵,一件东西,如果大家都拿到,但其实还是可以觉得它很珍贵。这其实就是一个数字问题,对于我来说,我没理会过这些数字,我不会说这么多人喜欢就做一些不珍贵的。所以这不是最关键的。(那你怎么看限量版?)其实有一些部分并不是说真想限量,而是看是不是真的有这么多人需要,这比较重要。因为像我这种创作,其实是比较偏门的,就是说不是很大路很大众的,不像hello kitty,叮当啊,我的设计是比较偏门一点,即比较怪比较冷门的design,所以未必就有大众会喜欢,因此才会有限量,没必要生产这么多嘛。现在和腾讯合作,是不是要做限量的设计,这未必的,我也可以做一些大众化的东西。所以我不会去分大和小,多和少,珍贵不珍贵,想做一个好的character,这就是我的大前提。


Michael Lau自画像签名


Q:作为腾讯泛娱乐的首席玩偶设计顾问,您是如何看待这一身份的,您希望通过此次合作,对行业带来怎样的影响?
MICHAEL LAU:figure和游戏结合,这对figure和游戏都是一个很好的创作,对我是前所未有的,对腾讯游戏应该也是前所未有吧。我也愿意全身心投入。我可能不见得是专业的游戏玩偶设计顾问的职责,我也只是给我的意见,而且这意见也不见得是对的。我希望在我参与的这段期间,能帮助腾讯游戏做一点事情,让多一点的人关注,多一点人参与,如果能做到,那就已经很好了!


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