大师简介蔡志忠资料介绍

腾讯泛娱乐首席动漫顾问 蔡志忠

  漫画作品要卖座,第一要有好的题材;第二是要有风格,题材、造型、风格,要做世界的.而未来只有两个东西会合乎世界,一个是拿出别人没有的,比如说云南白药或者天山神水,另外一个是走在世界前端。

  我觉得腾讯原创动漫发行平台的出现有利于动漫的发展,它可以让有动漫梦想的草根作家有一个持续的舞台区展现,让他的作品为更多的用户接触和认可,在这里产生的商业利益能够让这些商业作家不用考虑太多的吃饱穿暖的问题 ,仍然可以追寻自己的理想,创作出《小蝌蚪找妈妈》这样有中国特色的经典作品。

蔡志忠 著名漫画家

出生 1948年2月 台湾彰化
主要成就 1985年“台湾十大杰出青年”
2011年金漫奖终身成就奖
代表作 《庄子说》、《老子说》、《大醉侠》、《盗帅独眼龙》、《光头神探》等

创作年表

 蔡志忠先生从十五岁起便开始成为职业漫画家,十七岁开始画连环漫画;
1971年任台湾光启社电视美术指导;
1977年成立“远东卡通公司”和“龙卡通公司”,制作了《老夫子》和《卡通少林寺》两部电影;   
1983年开始在报章杂志发表四格漫画,作品并在新加坡、台湾、马来西亚、日本和香港报章作长期连载,成绩可观;   
1985年,被选为「台湾十大杰出青年」,深受传播界和教育界人士的推崇,其漫画由博益结集,取名《龙门四宝》,後易名《龙门阵》;   
1986年,《漫画庄子》面世。这项崭新尝试将他的漫画事业推向另一个高峰,随后推出的《漫画老子》、《漫画列子》、《漫画孔子》、《漫画世说新语》、《漫画菜根谭》、《漫画聊斋》、《漫画史记》和《漫画水浒传》亦广受读者欢迎。《日本行脚》和《漫画动物园》则是蔡志忠两种不同风格的新尝试作品;   
1989年,蔡志忠的作品继有《漫画禅说》、《漫画六祖坛经》、《漫画大学》、《漫画中庸》、《漫画唐诗》及《漫画少林寺》;   
1990年,推出《漫画六朝怪谈》、《漫画西游记》、《漫画孟子》及《漫画三国志》;  
1992年,作品有《漫画老子(2)》及《漫画白蛇传》,以上各书均授权博益在香港出版;   
1993年,博益出版了蔡志忠半生传奇--《漫话蔡志忠》,让读者更了解国际级漫画大师的生平轶事。同年出版《漫画後西游记》四册及《爱情10句话》;   
1994年,推出作品包括《漫画封神榜》三册及《漫画後西游记》; 
1995年,推出《漫画唐诗三百首》、《漫画韩非子》及《漫画六朝怪谈》;   
1996年,作品包括《漫画唐诗精选》及《漫画心经》;   
1998年,推出《漫画佛陀说》和《漫画法句经》;   
2000年,博益推出「蔡志忠漫画古典宝车千禧版」,重新编制蔡志忠的经典丛书;   
2009年,与商务印书馆合作,出版最新作品《无耳空空学习日记》《猫科宣言》和《漫画儒家思想》《漫画佛学思想》《漫画道家思想》。 

  蔡志忠先生从十五岁起便开始成为职业漫画家。他用简洁生动的线条描绘了一部部颇具影响的漫画书,在台湾、香港、新加坡、日本、马来西亚等地广受欢迎。他的作品庄子说、老子说、禅说、史记、西游记、聊斋系列等开启了中国古籍经典漫画的先河。并以其对诸子百家,古典名著,唐诗宋词,佛经禅语的独到心得,行云流水般的画笔,将经典白话化与漫画化,并加以现代诠释,让现代人在完全没有负担的情境下,吸收智慧,轻松学习经典。在漫画与蔡志忠先生对话,倾听漫画家画笔之中的心灵世界,能让我们对他用线条演绎的哲理和幽默有更加深刻的体会。



——蔡志忠作品《禅说》

  蔡志忠被公认为是整个东半球最深刻与最优秀的漫画家。在他成功之前,从来没有人想像过漫画可能驾驭《庄子》、《六祖坛经》、《禅说》、《论语》这样艰深的素材——但他似乎轻松做到了。而且谁也没想到,他在事业高峰期闭关十年,潜心研究,思考从原子到宇宙,从数学到物理诸多问题,又画出了《东方宇宙四部曲》。


——蔡志忠:《佛是什么?》佛是什么?礼佛拜佛的目的是什么?学佛是为了什么?佛不是天上金光闪闪,有求必应的神祇。佛是调御丈夫,降服自己的心,不放逸邪行。佛陀在金刚经中说:“若以色见我,以音声求我,是人行邪道,不能见如来。”把佛当成神祇,学佛、拜佛是有所求,便是走错路,抵达不了寂静智慧的彼岸。(腾讯微博@蔡志忠

  这位著名的漫画家,虽然已过耳顺之年,却对互联网、对游戏这些跟他的年龄并不匹配的事物丝毫不陌生。不但在一年前跟着时下风潮开了微博,总是及时且认真地更新,而且更是一个隐形的“游戏高手”。蔡志忠曾有一段时间相当痴迷电玩。当时他经营着一家卡通公司,但他笑言,“为了能玩电玩,我总是很慎重地告诉员工要去见客户,但实际上却绕道去台北最大的电玩店一玩就是很久。”他的电玩技术也因此突飞猛进,从最开始的“菜鸟”变成一流。至今,蔡志忠始终不变地坚持以笔作画,但这并不妨碍他在理念上的与时俱进。与同龄人相比,蔡志忠是为数不多热烈拥抱新技术的人。在他看来,电脑是人脑的延伸。笔记本电脑和类似阅读器的“掌中宝”是他始终不离手的两件东西。在他随身的书包里,总是装着电脑,现在则换成了在年轻人和白领中间流行的iPad。蔡志忠不但授权给一家公司将自己的许多作品做成电子版本在网络上发布,并且自己也专门研究了苹果的ios平台和App Store,自己尝试做电子书。他十分得意地打开他随身携带的iPad,向我们展示他已经制作完成的各种电子书,不但有他自己的作品,还有他喜爱的国外出版的一些图集等。



——蔡志忠作品《光头神探》

  2012年3月21日,蔡志忠应腾讯游戏的邀请成为腾讯泛娱乐大师顾问团首席动漫顾问。蔡志忠之所以充满热情地与腾讯游戏牵手,是因为他对腾讯有很高的期许:“我一直想鼓励腾讯构建一个类似苹果的平台,可以让大家在那里下载书,或是购买,有世界的eBay就有中国的淘宝,有世界的Facebook就有中国的微博,同样有世界的苹果就应该有中国的腾讯。”在蔡志忠看来,中国市场潜力惊人,而且反应速度比日本快。他认为未来的数字时代一定在中国发展,成气候以后再复制到日本。“我们有幸活在变革时代,这是三千年来难得的机会,又恰好在做这个行业,他们(腾讯)要贡献自己的力量。”虽然蔡志忠已经制作完成近4000部数字图书,并且即将在App Store书架上线。但他仍然觉得介质图书的数字化,仅凭他一人之力,过于力不从心。腾讯游戏恰巧有这样庞大的用户基础和经济实力以及跨界整合的理念,来帮助他完成这件事情。腾讯游戏发行平台的多渠道、多平台发展战略,能为作者提供全方位、跨领域的收益,减少过去对稿费、版税等单一形式收益的依赖,从而提升国内原创动漫作者的整体创作水平,这正是蔡志忠所看好的。



——蔡志忠作品《孔子说》

  因此,蔡志忠不但一口应承了担任原创动漫发行平台的首席顾问,更是召集和说服了他的圈中好友颜开、姚非拉、夏达等国内著名漫画家和漫画教育家,联手腾讯。比起“会画画”,蔡志忠更强调“会讲故事”,其理念有望能借助该平台,或将有望帮助国内动漫从业者把制作重心从“画面、技术”引导到“选题、创意”上,形成“重数量,更重质量”的国内动漫发展状态,让新技术给漫画创作带来更大突破。