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一.游戏界面 1. 主窗口 游戏规则 一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 七、黄金眼 黄金眼道具作用为在“叫地主”或“抢地主”时,偷看三张底牌中的任意两张,可多次(最多两次)使用。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 十一、积分 底分:叫牌的分数为 1 分 一局结束后: 逃跑扣分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。 玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑,扣除相应的积分。 十二、游戏币场计算规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据,本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化: 1.正常结束的一局中,失败玩家的游戏币将消耗 : X*A*N ; 胜利玩家游戏币将奖励:X*A*N* 0.9 。(X =游戏总倍数,A=农民为1地主为2,N=该房间系数) 例如:初级游戏币场房间系数为100,游戏总倍数为90倍,如果该局游戏地主玩家获得胜利,则失败玩家农民消耗的 游戏币数量为 90 (游戏总倍数) *1 (农民玩家) *100 (房间系数) =9000 游戏币;胜利玩家地主奖励的游戏币数量为 90 (游戏总倍数) *2 (地主玩家) *100 (房间系数) *0.9=16200 游戏币。 2.有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。 3. 逃跑扣游戏币: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍游戏币扣。如果超过10倍按照实际游戏币的4倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍游戏币扣。如果超过10倍按照实际游戏币的2倍扣除。 逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。 玩家点击 “ 加入 ” 后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑,扣除相应的游戏币。 4 、当游戏币不足则扣到零为止。 5 、玩家身上携带的游戏币数量将决定该玩家最大可能赢的游戏币数量,玩家携带的游戏币数量越多,则该玩家理论能最大赢得的游戏币数量越多。 6 、一旦有玩家逃跑,系统根据一定规则给予其他玩家游戏币补偿。 7.各种游戏币场次设定 游戏币初级场房间系数为100,进入下限 20000 游戏币,初始倍数 15 倍。 游戏币中级场房间系数为100,进入下限 40000 游戏币,初始倍数 30 倍。 游戏币高级场房间系数为100,进入下限 80000 游戏币,初始倍数 60 倍。 游戏币专家场房间系数为100,进入下限 160000 游戏币,初始倍数 150 倍。 游戏币超级场房间系数为100,进入下限 320000 游戏币,初始倍数 300 倍。 十三、级别
奇幻梦工场 每位进入奇幻梦工场的玩家将获得 50 万练习币。 练习币每天 24 时恢复为默认值 50 万练习币。 每天将有两次免费充值机会,当玩家练习币不足 5 万时系统将给予免费充值。 每天的免费充值机会使用完后,玩家的练习币如果为 0 ,则该日内玩家无法进行游戏。 当玩家的练习币数量超过 150 万时,则该玩家当天不允许在奇幻梦工场游戏。 练习币不够扣除时,扣到 0 为止。 |