五人红十
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一.游戏界面

【红十简介】

红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。

【五人红十游戏规则】

1.基本规则

游戏人数:5人。
游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。

2.基本游戏流程

发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束――>计算分数

3.发牌和出牌顺序

发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。

4.明打和暗打

游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。

5.牌型

单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
双红十:两张红十。
双王:大小王。

6.牌型的比较

牌点数比较的大小次序:
大王、小王、红十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。

双红十比双王小,可以管除双王外任意的牌型。
双王属于对子牌型,是对子牌型中最大的牌,且比双红十大。
其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。

7.接风

在两个红十全亮的情况下,有玩家出完牌后,如果一轮过后其他玩家都放弃,则直接该玩家的下一家的本队玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。

8.游戏结束条件

当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。

9.积分计算

输赢的判断:
游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。
游戏结束后,先出完牌的一队中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。
如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。

红十方赢的情况:
抓到一家每人得3分。输方每人扣2分。
抓到两家每人得6分。输方每人扣4分。
抓到三家每人得9分。输方每人扣6分。
抓到四家(一人抓双红十)得24分,输方每人扣6分。

红十方输的情况:
被抓到一家每人扣3分,赢方每人得2分。
被抓到两家每人扣6分,赢方每人得4分。
被抓到一家(双红十)扣8分,赢方每人得2分。

和局的情况不计算分数。

在以上分数计算的基础上:
打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍。

10.等级设定

等级 称号 积分
1 列兵 <10
2 下等兵 100
3 上等兵 300
4 下士 800
5 中士 1500
6 上士 2200
7 准军士长 3000
8 军士长 4000
9 总军士长 5500
10 准尉 7700
11 少尉 10000
12 中尉 14000
13 上尉 20000
14 少校 30000
15 中校 45000
16 上校 72000
17 准将 100000
18 少将 150000
19 中将 300000
20 上将 500000

游戏币场计算规则

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。

具体计算方法为

失败玩家消耗的游戏币:X×倍数×N

胜利玩家奖励的游戏币:X×倍数×N×0.9

其中:

N为游戏币场房间系数

X为游戏基数,计算方式为:

红十方赢的情况,X的值为:

抓到一家X=3。输方X= 2

抓到两家X=6。输方X= 4

抓到三家X=9。输方X= 6

抓到四家(一人抓双红十)X=24,输方X= 6

红十方输的情况:

被抓到一家X= 3,赢方X=2

被抓到两家X= 6,赢方X=4

被抓到一家(双红十)X= 8,赢方X=2

例如:

N(房间系数)=1000,红十方明牌胜利,抓到1家。

则胜利玩家奖励的游戏币=3×1000×2×0.9=5400游戏币

失败玩家消耗的游戏币=2×1000=2000游戏币