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一、游戏介绍

第一条 围棋的棋具
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。

第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

第三条 棋子的气

各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。
提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。

第六条 禁止全局同形再现

第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。

第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

二、QQ游戏围棋的积分计算方法

计分规则
不满 40 步 赢的人一律不得分
让子棋房间不计算分数
和棋两人均不得分
逃跑加倍扣分

如果两人分差〉 200 分
如果胜者级别 > 负者级别
胜者得 0 分
负者扣 1 分
如果胜者级别 < 负者级别
胜者得 10 分
负者扣 10 分

如果两人分差 在 100----200 分之间
如果胜者级别 > 负者级别
胜者得 1 分
负者扣 1 分
如果胜者级别 < 负者级别
胜者得 10 分
负者扣 10 分

如果两人分差 在 50----100 分之间
如果胜者级别 > 负者级别
胜者得 10 – 分差 /10
负者扣 10 – 分差 /10
如果胜者级别 < 负者级别
胜者得 分差 /10
负者扣 分差 /10

如果两人分差 在 50 分之内
胜者得 5 分
负者扣 5 分

三、QQ游戏围棋的积分级别对应关系

9 级 =-800
8 级 =-700
7 级 =-600
6 级 =-500
5 级 =-400
4 级 =-300
3 级 =-200
2 级 =-100
1 级 =0
1 段 =100
2 段 =200
3 段 =300
4 段 =400
5 段 =500
6 段 =600
7 段 =700
8 段 =800
9 段 =900

游戏币场计算规则

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。

具体计算方法为

失败玩家的游戏币消耗:X×N

胜利玩家的游戏币奖励:X×N×0.9

其中:

N为游戏币场房间系数

X为游戏基数,计算方式为:

如果两人分差〉 200 分
如果胜者级别 > 负者级别
胜者 X=0
负者 X= 1
如果胜者级别 < 负者级别
X=10

如果两人分差 在 100----200 分之间
如果胜者级别 > 负者级别
X= 1
如果胜者级别 < 负者级别
X=10

如果两人分差 在 50----100 分之间
如果胜者级别 > 负者级别
X= 10 – 分差 /10
如果胜者级别 < 负者级别
X= 分差 /10

如果两人分差 在 50 分之内
X=5

例如:

N(房间系数)=1000 ,两人分差在100――200分, 胜者级别 > 负者级别

则胜利玩家奖励的游戏币=1×1000×0.9=900游戏币

失败玩家消耗的游戏币=1×1000=1000游戏币