游戏连接我们,而我们去发现无限可能

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微信搜一搜“腾讯游戏” 制作专属玩家海报

玩家态度宣言-去发现,那些与游戏共同成长的岁月

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  • 770

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  • paraboy·伞兵

  • 阿Bin

  • 川同学不穿童鞋

  • 风狂歌

  • 廖旭升

  • 蛮蛮

  • 念旧

  • 宁清

  • 诺诺

  • 小豪

  • 小漠然

  • 谢刚学

  • 押切

  • 杨峰

  • 杨小盆儿

  • 余海城

  • 余霜

和平精英励志主播

770

腾讯游戏玩家

770,和平精英主播。7岁罹患先天性肌肉萎缩症,只能靠轮椅行动。用直播支撑家庭的坚毅决心、超一流的游戏操作技术,让他成为38万粉丝眼中的“超人”。风雨无阻准时上播的3650个日夜里,他发现,轮椅已经成为他与粉丝共同的王座 #去发现 才有戏#

玩家纪录片《有戏》-去见证,游戏带我们所抵达的远方

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  • 第一集:《梦想长大了》

    主人公:陈泽彬/Bin

    是为着什么,就得长大了? 是梦想逼着你懂事, 还是长大后的你,才有足够的力量去追逐梦想呢? 他是在S10世界赛的舞台斩获唯一五杀的电竞天才,是苏宁战队的未来雄狮,他是“中国上单之光”,但在父母眼中,他也是个刚迈入18岁的孩子,关于梦想和成长,bin,给出了自己的回答。

  • 第二集:《看到了大海》

    主人公:撒烨/770

    在我们还没出生时 命运的脚本就已经写好了吗? 可是,崇山峻岭困得住想飞的心吗? 一位患有先天肌肉萎缩症时的年轻人,虽然全身无法正常活动,但他依靠着双手,在《和平精英》里重新站了起来,他跳出了命运的脚本,看到了另一个世界。

  • 第三集:《织梦的人们》

    主人公:杨峰/猫叔

    在瞬间的光华后,有多少个努力的黑夜? 在一个响亮的名字后,有多少个无名的心血? 在《天涯明月刀》,500多件古风时装的诞生,都要历经无数工序打磨,每个游戏环节,皆是创作者们精雕细琢而来,他们在持续证明着,游戏可以作为一个全新的艺术载体,去展现这个时代的文化之声。

游戏,只能是游戏吗?

当时代的指针转向今日,关于游戏,依然众说纷纭,之于不同的人,它始终有着不同的答案,而我们试图穿越种种纷杂之声,带你走入一个个游戏人的世界。《有戏》是腾讯游戏首次以游戏领域人物为主角拍摄的系列纪录片,每集聚焦一位,他们的故事源自游戏,却超脱了游戏,从而为生命拓宽了无限可能,如果你也玩过游戏,那么这些故事中,可能也会有你的影子。

更多续集,敬请期待。

魔法表情定制-去创造,定格我们的“有戏”瞬间

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腾讯游戏打造
“游戏变装”魔法表情
录制你的“有戏”瞬间
#去发现,才有戏#

「游戏连接的未来」- 腾讯游戏年度对谈

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腾讯游戏年度对谈·完整精华版

今天,游戏已经发展成为当下主流的社交与文化表达方式,在这一过程中,我们对于游戏的认知也逐渐深化。“游戏”到底是什么?它将如何影响我们的未来?腾讯公司高级副总裁马晓轶、知名主持人窦文涛、知名作家及编剧马伯庸、复旦大学中文系教授严锋、Epic Games 大中华区总经理吴灏一同展开对话,聊聊对游戏的认知与未来。

腾讯游戏年度对谈·子篇章

腾讯游戏年度对谈·文化篇

腾讯游戏年度对谈·教育篇

腾讯游戏年度对谈·游戏产业篇

更多精彩片段

《腾讯马晓轶:游戏为何有无限可能性》

《复旦教授严锋谈为何思想家推崇“游戏”》

《腾讯马晓轶VS复旦教授严锋:游戏如何为教育发挥作用》

《游戏让千万人同赏越剧梁祝和敦煌飞天》

《游戏原来可以这样帮助弱势群体》

《游戏一定会让孩子沉迷么?马伯庸这么看》

《腾讯马晓轶:游戏是信息产业年代的“棉花”和“煤炭”》

《Epic Game大中华区总经理吴灏:游戏人为何应该自豪》

《窦文涛:现代的游戏与传统的文化并不冲突》

对谈金句