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UP2012腾讯游戏年度发布会现场直击

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专注只为战斗 腾讯自研《斗战神》开创业界新局面

2012-03-21 23:37:08 字体【  

3月21日,UP2012腾讯游戏年度发布会于京召开,发布会上,自研旗舰网游《斗战神》宣布将于今秋开启内测,并由主策划yocar向到场群众详细介绍了17项游戏特色内容。会后,yocar接受记者的独家采访时表示,玩家对游戏的反响很热烈,这令项目组全体成员动力十足,并将继续投入更多精力专注于战斗相关内容的研发,令《斗战神》成为一款史诗级、世界级的优质网游。

首测数据飙红 内测剑指2012秋
主策划yocar在台上的宣讲只有短短20分钟,却引得了到场媒体和玩家的极大关注。当他以“2012年秋,《斗战神》内测开启!”一句话即成功引爆全场时,无需自我标榜,已经能够凸显出这款腾讯自研旗舰网游的恢弘气度。

攸关游戏生命的内测,为何选在对于网游来说略显尴尬的秋季档?要知道,这将直接面对众多竞争对手的集体发力;且由于自身独特的游戏定位,暑期档是否有利于核心玩家的引入尚且未知,何况现今首测仅仅开启1周?尚未对首测进行全面总结,就早早宣布内测时间,《斗战神》是否另有深意?

面对记者的提问,yocar表示,首测成绩如何,玩家已经一目了然,并不需要官方来评判;至于内测时间点,涉及到游戏开发进度和运营准备的完成度,他只能透露,项目组不满足于已有成功,一切都是为了让玩家早日体验到游戏带来的快乐,越早越好,越完善越好,才是《斗战神》决定测试进度的原则。

只有一个心愿,那便是做好战斗
的确,无论从激活码的抢手程度、游戏攻略评测的热门程度以及参与玩家、业界的好评度看来,《斗战神》的首测都无疑是成功的。尽管主策yocar低调面对已有成绩,但提起游戏战斗玩法时,他一扫先前沉默是金的态度,开始侃侃而谈起来。

“专注,只为战斗!”据yocar介绍,《斗战神》接下来将专注于创意性的战斗系统,首测广受玩家认可的五大职业还有不少提升空间,而技能的聚合、进化特色目前也还体现得不够。“其实,首测版本完成度只有50%左右,我们主要针对战斗系统进行了7000多处改进,5大职业13条分支均有涉及,率先上线的生活技能、装备和消耗品也都是为了战斗体验服务的,并不完善。而内测则会把完成度推进到70%左右,当然,还是战斗系统优先级最高。”
目前已曝光的消息中,战斗相关内容的数量最多,尤其“换个职业=换个游戏”的概念尚属业界首创。客户端网游发展至今,如何使职业差异化,给予玩家归属感已经成为所有开发商共同面临的难关。《斗战神》让每个职业拥有一种类型游戏的元素,从格斗、射击到策略,操作方式和技能消耗体系有着根本性的不同,甚至同一职业不同分支战斗方式也完全不同,个中乐趣可见一斑。

开创业界新局面的世界级大作
即使最专注于战斗,《斗战神》开创业界新局面的领域也并不局限于这一处。英雄联盟主策划Tom Cadwell、战神3动作指导Sonny、星战3场景设计朱峰、街霸4制作人小野义德……发布会上一连串国际大师的名字,震撼了到场的所有业内人士。四个不同领域、不同类型作品的主创者面对面指点《斗战神》研发人员,不仅是对腾讯量子工作室的认可,更是对中国网游业界发展程度和厂商实力的高度认可。
对此,yocar 表示,加入4000多句配音,1000多个互相联系的剧情故事,又邀请4位国际级大师亲临指导,网罗哈利波特的配音团队,让今何在牵头对西游世界进行再构架,量子工作室为的只是打造一款开创业界先例的,世界级的网游大作,传达西游故事内在的人文精神和累积的文化力量。民族的就是世界的,西游故事是属于中国人民的精神财富,并不是随便卡通化、低幼化、搞笑化的对象,他相信每个玩家在游戏中都能够切身体会到这一点。

关于《斗战神》
《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规,通过差异化的职业设定与匠心独运的副本设计,为玩家带来了极致的战斗体验,并一举包揽2012年全部“最受期待网游大奖”。腾讯旗舰自研大作《斗战神》即将于3月13日展开觉醒首测,登录官网了解更多信息(http://dzs.qq.com/)

 

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