1.获胜得分
公式:基本积分X(房间分)(百分比)+奖励积分=等级积分
名词解释:
基本积分:胜利或失败的固定奖励积分。如(胜利)+12,(失败)-6。
百分比:玩家在游戏过程中,计算完成游戏积分的百分比。
奖励积分:玩家完成某种特殊的“连锁“条件或“连击“条件,获得的额外奖励积分。
等级积分:玩家结束游戏后,最后获得,并且加到等级中去得积分。
房间分:该房间的胜利需求分数,例如目前现有的:100分场,500分场。
2.游戏得分和奖励积分
【普通珠子】
珠子得分 |
游戏得分 |
奖励积分 |
3珠子 |
2 |
0 |
4珠子 |
4 |
1 |
5珠子 |
5 |
2 |
6珠子 |
6 |
3 |
7珠子 |
7 |
4 |
8珠子 |
8 |
5 |
9珠子 |
9 |
6 |
10(梦幻)珠子 |
20 |
10 |
【连锁得分】
连锁得分 |
游戏得分 |
奖励积分 |
2连锁 |
当次珠子分数X2 |
0 |
3连锁 |
当次珠子分数X3 |
1 |
4连锁 |
当次珠子分数X4 |
2 |
5连锁 |
当次珠子分数X5 |
4 |
6连锁 |
当次珠子分数X6 |
6 |
7连锁 |
当次珠子分数X7 |
9 |
8连锁 |
当次珠子分数X8 |
12 |
9连锁 |
当次珠子分数X9 |
16 |
10(梦幻)连锁 |
当次珠子分数X10 |
20 |
【连击得分】
游戏只计算最大连击数,在游戏结束后,统计分数增加和连击数相同的奖励积分。
【穿越得分】
当point动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又构成了point动作,这个动作会称为Gap,增加1分,如果同时又造成point,Point的分数X2。 |