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《斗战神》3月13日觉醒首测玩法曝光

2012-03-16 15:37:36 字体【  

10月16日、3月7日……你有没有想过,对于一款研发时间超过3年的游戏,短短的101天能使其发生怎样的变化?今日,《斗战神》项目组内部传出消息,为3月13日觉醒首测所准备的客户端已正式封版,而据不完全统计,与去年10月核心体验版本相比,《斗战神》已在这短短的百日之内完成了7542处修改!下面就让我们了详细了解一下这款腾讯自研大作究竟会在觉醒首测给我们带来怎样的诚意玩法。

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新内容:全新职业流派曝光 宗派体系锋芒初现

据《斗战神》员工微博的爆料,2012年起的项目组已经进入了全力冲刺阶段,光是每天以邮件方式呈现的新增内容就查过120封。在打造极致战斗体验的基础上,《斗战神》努力为玩家提供更加丰富的交互与对抗平台。而备受期待的宗派玩法,也终于揭开了其神秘的面纱。宗派,相当于一般网络游戏中的帮派。但《斗战神》中的宗派不再是一个松散的打架PK组织,而是融合了宗派专属领地,宗派建筑与技能等在内的文化载体。“我们并不希望告诉玩家我们设计的宗派是什么样子,而是要玩家自己勾勒宗派的轮廓并予以建设。”

而传奇话本这一创新性的宗派玩法也将在本次测试中开放。传奇话本,可以简单的理解为专门为宗派集体开放的庞大剧情副本。宗派玩家必须通过齐心协力的一系列配合,获取自己想要体验的“话本”,并插入宗派“封印矩阵”中开启这片特殊的时空。这一类似于插卡游戏机与游戏卡的设定,将带领宗派体验“真假美猴王”“三打白骨精”的史诗级剧情话本,而其收益也将远远大于小队关卡。

打造差异化的职业体验,是《斗战神》的核心研发理念之一,在五大差异化英雄备受认可的基础上,《斗战神》觉醒首测将为玩家解释什么是“职业内的差异化体验”。在创新技能池体系的支持下,玩家可以灵活选择技能学习搭配,而不再被“天赋”限制为固有的几条发展思路。与此同时,本次测试五大职业也将拥有全新的技能流派,比如手持巨斧近身肉搏的牛魔,将加入“气功系”技能流派。玩家可以丢掉手中的巨斧化力为气,对敌人展开狂风骤雨般的气力攻击。而擅长三武器与切刀技的神将,也拥有“快枪”XX系与“慢枪”XX系等多种流派。

新调整:五大职业专属UI出炉 噩梦难度关卡登场

为了更好的将职业差异化落实到每一次的操作体验上来,《斗战神》觉醒首测也将为玩家带来全新的职业UI界面。牛魔的怒气、灵猴的连击、神将的切刀技与灵蕴槽……UI的全面改版不仅让玩家的界面更加简洁清爽,也从一个侧面表现出整个游戏战斗系统的调整。

与此同时,喜欢挑战极限的高端玩家福音——噩梦难度关卡也将首次亮相。在单人、普通、困难、凶险四个难度关卡逐步提升通关难度与掉落奖励的基础上,噩梦难度关卡还将在剧情与光影效果上与普通关卡大为不同。“玩家的实力在提升,BOSS的身份地位和剧情也会相应调整,我们希望随着玩家的成长,他看到的世界也在变化,包括关卡副本。”还有一个好消息,噩梦难度关卡将不消耗疲劳值。

新优化:野外世界全面拓展 剧情动画全程配音

在核心体验阶段,不少玩家会将《斗战神》当作一款主打“打副本和地下城”的游戏来看待,而本次测试将彻底改变这一误解。在重新制作包括五行山、福陵山、流沙河、蛇盘山、快活林、平顶山和万寿山等在内的前三个章节的野外地图和全部任务同时,《斗战神》还邀请了国内多支实力影音团队为游戏打造全程配音与剧情动画。“首先我们要让玩家明白《斗战神》讲述了一个怎样的故事,而我们认为为了强化这一代入感,仅有任务面板远远不够。”剧情动画、全程配音、剧情副本、主题野外,加上全面升级的画面表现力,我们有信心让每一位《斗战神》的玩家都能读懂,都能喜欢上这个故事。

除此之外,包括全新的装备道具系统、首个PVP战场等新玩法也将在首测中得以呈现。首测日近,整个《斗战神》团队最大的遗憾莫过于无法将全部的奇思妙想都在本次测试中表现给玩家。“不过没关系,你玩了这一次,就一定会等下次”。《斗战神》觉醒首测激活码火爆发放中,你抢到了吗? 

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