03年QQ游戏平台的登场,翻开了腾讯游戏开始的篇章,也开启了腾讯游戏玩家们专属的欢乐。一路走来,每一款产品的推出、因为玩家的支持而取得的每一个成绩,点点滴滴,都记录了腾讯游戏与玩家们的相伴与成长。

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《王者荣耀》助力“丝路数字文旅”,深入数字文保创新探索

2019-09-24 18:32:22  字体:【  

2019年9月19-20日,为积极响应“一带一路”倡议,庆祝中国马来西亚建交45周年,由中国文化娱乐行业协会、中国对外文化集团有限公司、吉隆坡中国文化中心联合举办的首届“丝路数字文旅”活动在马来西亚吉隆坡落下帷幕。《王者荣耀》作为腾讯旗下知名手游产品亮相“丝路数字文旅产业合作论坛”、“中国数字文旅产品技术展示”、“丝路杯”中马电竞友谊赛活动,深入推动数字文化产业创新发展。

19日下午,中国驻马来西亚大使白天在使馆接见了中国数字文化产业代表团。中国文化娱乐行业协会秘书长孔明、腾讯互娱移动电竞业务部总经理张易加、FEG联盟CEO陈琦栋就动漫游戏、电子竞技、网络文化等数字文化产业发展情况向白天大使及使馆工作人员进行了专题汇报。

文旅产品展输出文保方案,打造特色文化符号

《王者荣耀》在“中国数字文旅产品技术展示”中,基于新文创战略,整合不同产品及服务能力,输出一套数字?保解决方案,向现场嘉宾与观众呈现了数字文创在打造中国特色文化符号方面所作出的探索和成果。

中国驻马来西亚大使馆文化处主任冯军、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明、马来西亚数字经济发展局首席运营官Dato'Ng Wan Peng(拿督黄婉冰)、吉隆坡中国文化中心主任张杰鑫、马来西亚青年运动总会长吴袺濠、孔明、腾讯互娱移动电竞业务部总经理、KPL王者荣耀职业联盟主席张易加等嘉宾出席“中国数字文旅产品技术展示”剪裁仪式,并在展区进行交流。

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本次展览现场为观众呈现了王者荣耀与敦煌研究院合作完成的杨玉环“飞天”皮肤,带领观众感受隋唐时期的飞天形象与瑰丽的敦煌之美。这款皮肤的设计过程历时半年,它的设计背后包含了多达9处敦煌文化内容参考,从皮肤的发型、首饰、服饰,到披肩、色彩以及乐器,都取材自敦煌的壁画。

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同时,项目还邀请韩红和方文山共同打造了敦煌飞天主打歌《遇见飞天》,现场观众可以试听歌曲,并通过观看项目纪录片了解数字化还原敦煌文化的过程。

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本次展览中还包括王者荣耀职业赛事体系发展历程中的里程碑时刻。作为全球第一移动电竞品牌,KPL王者荣耀职业联赛于2016年9月于中国上海正式成立后,在短短不到一年的时间内完成了零到万人场的突破,并于2018年起进行了地域化、国际化等开创性尝试,是官方最高规格专业竞技赛事。

KPL全年分为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。由KPL现役选手组成的王者荣耀国际版中国团队也在雅加达亚运会上勇夺亚运电竞首金,这是电竞项目首次获得洲际综合性运动会的认可。

数字文创促进文化交流,电竞成新载体

在首届“丝路数字文旅产业合作论坛”中,中国驻马来西亚大使馆文化处主任冯军、马来西亚国会副议长莫哈末拉昔、马来西亚青年与体育部副部长沈志强、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明等嘉宾分别致辞。张易加做出了以“用数字文创力量,促进传承与交流”为主题的演讲。张易加在演讲中表示:“马来西亚电竞人才和市场潜力很大,(腾讯)会推动更多赛事落地。”他认为,马来西亚电竞人才和观众基础良好,且赛事现场观众十分火爆

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【腾讯互娱移动电竞业务部总经理张易加】

在《王者荣耀》与中国文化娱乐行业协会、吉隆坡中国文化中心共同举办的“丝路杯”中马电竞友谊赛活动,多支专业电竞队伍上演了精彩的对决表演。9月20日,半决赛中QGhappy青训队 以1:0的成绩战胜 eStarPro青训队, ESC 也以1:0的成绩战胜ESG;

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在eStarPro青训队对决ESG的季军赛中,eStarPro青训队率先拿下2分赢得比赛。QGhappy 青训队与ESC的决赛更是打足了一场紧张刺激的BO3,最终QGhappy青训队以2:1的成绩拿下冠军。

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中国文化娱乐行业协会秘书孔明强调,中国始终是数字文化产业全球发展的一块重要试验田,积淀了众多的优秀从业者和优质品牌资源。孔明对于通过青年人主导的数字文化产业来加深世界各国合作,颇为欢迎,他表示,开放发展、合作共赢是中华民族的传统,中国人民致力于与世界各国人民加强互信合作,探索通过各种方式构建人类命运共同体,增加互信合作,“特别是青年人,始终代表着人类的未来,青年群体有责任,有义务用共同感兴趣的方式进行交流合作,将友谊、信任代代传承。”

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【中国文化娱乐行业协会秘书长-孔明】

根据今年8月由国务院发展研究中心东方文化与城市发展研究所、中国社科院中国文化研究中心,联合腾讯社会研究中心等单位共同发布的《数字文化产业发展趋势研究报告》初步估算,2017年数字文化产业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2.85-3.26万亿元。同时,根据《国际数字创意产业前沿趋势研究报告》显示,我国数字文化产业即将成为国民经济支柱型产业,我国已成为文化生产和消费第一大国。

电竞不仅是一项新兴的体育运动,也是一种新型的文化载体。以电竞为代表的数字文化产业实践,正在推动电竞成为中国文化承载与输出的新路径典范。也相信腾讯的文创矩阵,能够搭建多元化内容共生的体系,助力打造中国及世界文化符号,成为促进中马友谊乃至世界文化交流的桥梁。