UP2012腾讯游戏年度发布会现场直击
腾讯游戏开放数据 玩家争晒“UP游戏人生”
2013年,拥有数以亿计用户的游戏产业巨擘——腾讯游戏迎来第十个发展年头。十年,对于腾讯游戏而言,是一个后来者逐步成长为行业引领者的UP历程,对于游戏玩家而言,则是点滴快乐和青春激荡的十年。为了纪念这个意义非凡的十周年,腾讯游戏借助 “UP+2013腾讯游戏年度发布会”官网向广大玩家开放个人游戏数据,使玩家能够在微博上分享自己的那些傲人战绩。
作为腾讯游戏主办的一年一度、集中发布品牌战略与产品信息动态的大规模新闻发布活动,“UP+2013腾讯游戏年度发布会”即将于4月18日在北京中央美术学院美术馆举行。近日,在发布会的官网上,腾讯游戏正式开启“我的UP游戏人生”十周年主题大型线上互动活动。腾讯游戏携3亿玩家用户,重寻“我的UP游戏人生”,回顾共同走过的精彩十年。
千万玩家争晒“UP游戏人生”成绩单
神马考试成绩单往往只有少数人值得炫耀,当下需要的则是甩掉任何束缚,欢晒“UP游戏人生”成绩单。借着腾讯游戏十周年契机,众玩家一起回首“与腾讯游戏的那些年”。一份份充满快乐的“UP游戏人生”成绩单在微博上如雪花般纷飞而至,成为玩家争先分享的“炫耀贴”。
为了分散大量玩家涌入带来的服务器压力,腾讯游戏分不同主题日,陆续上线不同产品的“UP游戏人生”主题活动。《QQ飞车》主题日已于5日上线,《QQ炫舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》等产品的主题日,也将依次于4月8日、4月10日、4月12日和4月14日陆续上线。
这份“我的UP游戏人生”玩家专属成绩单,记录下了玩家初次进入游戏的时间、总的夺冠次数等信息,并综合分析出玩家的UP值和游戏性格。玩家们想总结过去、回味那些“光辉岁月”,只需输入QQ号和密码,就能轻松生成一张精美的“UP游戏人生”成绩单,并一键分享到微博。
UP十周年 全体网民共见证
自2003年QQ游戏上线运营以来,腾讯游戏已经走过了她第十个年头;2004年,《QQ游戏》最高同时在线突破百万,跃居国内最大休闲游戏平台;2005年,首款自主研发大型网游《QQ幻想》上线;《QQ音速》上线运营,自研与代理并重的战略成型……2008年,布局动作、射击、音乐舞蹈、竞速等各细分领域产品,细分市场战略成型;同年,《地下城与勇士》最高同时在线突破百万,创腾讯游戏大型网游运营里程碑……
自2009年第二季度,腾讯游戏首次跃居中国最大网游运营商而成为行业领导者以来,腾讯游戏一直稳坐中国网游行业的头把交椅。继2008年《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》“四大名著”开辟了音舞、竞技等细分市场以来,十年间腾讯游戏不断在新的细分领域收获佳绩,《英雄联盟》最高同时在线于今年突破五百万,跻身全球最受欢迎网游阵营,又一次奠定腾讯游戏在MOBA领域的领头地位。
因此,在发布会官网上,除了玩家的“UP游戏人生”,腾讯游戏也分享了自己的“UP十年历程”,用极简的方式展示了十年来的重大节点,让网民尤其是玩家恍如搭乘时光机,瞬间感受腾讯游戏不断UP的精神内核。
十年,往往是一个总结过去,展望未来的重要时刻。因此,被业界誉为“洞察中国网游产业趋势的风向标”的腾讯游戏度发布会早早地就受到了行业的关注。据悉,本届发布会以UP+为主题,已确定在4月18日在北京中央美术学院美术馆举行。据业界人士透露,腾讯游戏已确定了“泛娱乐、国际化、全终端”三大全新战略。腾讯游戏在新的十年对实现这三大战略有何动作?兴许4月18日就会有答案。