03年QQ游戏平台的登场,翻开了腾讯游戏开始的篇章,也开启了腾讯游戏玩家们专属的欢乐。一路走来,每一款产品的推出、因为玩家的支持而取得的每一个成绩,点点滴滴,都记录了腾讯游戏与玩家们的相伴与成长。
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彭迦信揭秘收入从十万跃升至千万的游戏之道
2013-07-08 19:17:30 字体:【大 中 小】从10万到1000万,表面上看起来只是多了2个0,但却是100倍的距离。
一个简简单单的“十”字,加上一撇就变成了它的百倍的单位——“千”。而如果再在后面加上一个“万”字,这样的收入,对一个游戏的创业者来说或许得经历好些年。
在7月3日的2013腾讯合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁彭迦信便用这样形象和深入浅出的比喻,面向现场数千位开发商和媒体记者揭秘了游戏收入从十万到千万,百倍增收的变革之道。
什么是“页游精品”?
业内关于“页游精品”的定义众说纷纭。基于与合作伙伴的充分交流,彭迦信提出了关于“精品”的三个关键指标:品质、收入、品牌。
品质,是精品的核心。一款游戏必须有好的题材、玩法、交互等,才算有过硬的品质;
收入,即商业化,它决定了产品未来能否继续走下去,是很实际的一个要点;
品牌,页游想要可持续发展,必须建立自身的品牌效应,告别粗放的野蛮生长;
页游布局的细分趋势
彭迦信表示,网页游戏从发展到现在,回合RPG、ARPG、策略、社交类游戏始终占据了半壁江山格局。但根据腾讯开放平台今年4月份的数据,已经开始有诸如动作、体育等新的品类崭露头角。这意味着一种新的趋势正在悄然形成,而率先占领细分市场的游戏将很有机会成为新细分领域中的王者。
三大扶植全面升级
腾讯开放平台对于合作伙伴的扶植包括政策、引导和资源三个部分。
基于以往对于游戏开发者的培育政策,彭迦信在大会现场宣布了全新的奖励政策:2013年全年,月流水超过3500万的游戏应用将奖励流水金额最低3%最高5%的推广费用。
腾讯游戏将全力引导合作伙伴进行规范化运营,共享开发和运营的宝贵经验。彭迦信特别以平台上的一款页游新品《斩仙》为例,介绍了帮助产品突破运营瓶颈,目前月收入已过千万的具体案例。
彭迦信表示,腾讯游戏的市场资源,甚至是类端游级的资源量投入和整合营销策略制定服务,都将会重点倾注于优秀的页游上,从而帮助其获得更大提升。
跨屏大势所趋 签约《植物大战僵尸2》
彭迦信认为,“精品永远为王”是行业的不变之道,而“跨屏互动”则是与时俱进的大势所趋。目前,开放平台上流水过千万的页游有一半以上已经在移动端开发APP。
对于大家关心的腾讯移动游戏平台,彭迦信表示,它代表着腾讯在移动终端游戏领域的统一战略部署。在今年5月发布以后,腾讯移动游戏平台已经在短短时间内连续签约《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》和《神魔之塔》四款移动游戏精品。彭迦信同时更在现场宣布,已与《植物大战僵尸2》达成合作意向,其独家定制版将正式登陆腾讯移动游戏平台。