关于腾讯游戏

品牌主张
Brand Tagline

Spark Happiness

触发每一个快乐瞬间

用游戏创造一个又一个快乐而有温度
的瞬间,
发每一个快乐的时刻

Spark connection

鼓舞人与人的连接

打破隔阂,用游戏这一共同
的语言鼓舞人
与人走到
一起,走得更近

Spark passion & inspiration

点亮激情与灵感的火花

激发游戏中充满兴奋的想象力,打破边界,
启发生活中无限的令人兴奋的火花

Spark the Protection of culture

鼓舞传统文化的继承与活化

通过游戏为载体

Spark Positive Energy

承担更多社会责任,激发正能量火花

开发功能游戏,打造未成年人保护系统

Spark Technology Innovation

启发科技的创新与探索

探索游戏与新技术融合

Spark Solidarity and Sportsmanship

触发民族荣耀的闪耀

电竞夺冠,文化出海

品牌信念
Brand Belief
快乐驱动可能
Make happiness possible
发现快乐是人类的天性,因快乐出发,因快乐探索、当我们开
始通过游戏追寻快乐,便开启了一扇更多可能性的门
Seeking happiness is human nature,Start for happiness, explore for happiness,Pursuing happiness
within games,
We will open the doors to countless possibilities
品牌使命
Brand Mission
发现游戏的力量
Unlock the power
of play
为每一个人创造和发现 “那些能够带来快乐,发现世界的无限
可能”的游戏力量
Create worlds with infinite possibilities and delight all with positive experiences
品牌定位
Brand Positioning
快乐天性的启迪者
游戏价值的探索者
Inspirer & Explorer
我们用心启发及创造快乐,因为这是人类探索世界的原动力,我们
专注于游戏中价值的发现,因为游戏拥有对世界贡献更多意义的
无限可能
We are dedicated to inspiring and creating happiness,as it
is the driving force for human beings to explore the world.
We are dedicated to delighting the value of the game,
because its unlimited possibilities matter to the world.
品牌介绍
腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏研发和运营商。作为“超级数字场景”理念的倡导者和实践者,腾讯游戏高度关注和重视未成年人的健康发展,并致力于通过技术创新、创意激发、产学研结合、全球化布局,以及公益实践等方式,推动游戏成为助推前沿科技发展、优秀文化弘扬、创新人才孵化、社会公益增效的重要驱动力,为产业和社会的发展创造更多突破性与建设性的价值。同时,腾讯游戏也积极推动电子竞技产业的发展,与全球合作伙伴一起共同构建开放、协同、共荣共生的产业生态,为用户创造高品质数字生活体验。
自研工作室群

天美工作室群

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天美工作室群(TIMi Studio Group)是腾讯游戏旗下的游戏研运团队。秉持着提升全球玩家娱乐品质的愿景,天美在诸多游戏细分领域潜心耕耘,建立了全球领先的核心研发能力。
自2008年成立以来,天美持续推出多款热门产品,涵盖 MOBA、RPG、射击、竟速、策略、休闲等多个品类,有丰富的跨平台研发经验。旗下作品包括了《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》 《 Arena of Valor(王者荣耀国际版)》《天天爱消除》等多款知名游戏,为全球亿万用户提供卓越的游戏娱乐体验。
在进行品类开拓的同时,天美亦致力于通过文创践行及电竞探索等方式,不断挖掘游戏的社会价值,为游戏赋能,将正能量传递给更多玩家。

光子工作室群

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腾讯光子工作室群(LIGHTSPEED STUDIOS)是全球知名的游戏研发团队,成立以来坚持精品化和国际化发展战略,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。
光子以强大的游戏研发实力、广阔的产品线为基础,在IP衍生、电竞生态、社会责任等领域积极拓展;持续深耕游戏技术和美术核心能力,在中国、美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和地区研发布局,不断探索游戏的无限可能。

魔方工作室群

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魔方工作室群(Morefun Studios),是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,成立于2010年,工作室群下设魔术师、魔镜、魔王三大工作室。
魔方工作室拥有多个全球顶级IP项目,知名产品包括《火影忍者》、《暗区突围》、《洛克王国》、《一人之下》、《王牌战士》等,在动作、射击、RPG、休闲等多个游戏品类赛道均有发力。
魔方工作室以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”每个特质融入每一位魔方人的心中,在多个领域不断开拓,完成“创作令人惊叹的游戏”的使命。
“我希望魔方的下一个十年,我们的产品能够勇于表达自己,并且能以一个我们喜欢的方式获得成功。”——魔方工作室负责人。

北极光工作室群

北极光工作室群(Aurora Studios),于2007年底在上海成立,是腾讯最早成立的自研大型工作室之一。北极光工作室群一线员工来自育碧、Epic等国际游戏大厂,下辖A1工作室、A2工作室、A3工作室三大研发工作室,并拥有自主研发游戏引擎QuicksilverX。
北极光工作室群长期坚持精品游戏研发战略,致力于制作高品质、多元化、高口碑游戏大作并全球化发行,成功自主研发《天涯明月刀》系列、《轩辕传奇》系列、《光与夜之恋》手游、《无限法则》(Ring of Elysium)等游戏。
品牌大事件
2021
  • 腾讯游戏正式推出海外全新品牌Level Infinite,致力于为全球玩家带来高品质游戏体验
  • 《英雄联盟》、《王者荣耀亚运版本》、《和平精英亚运版本》、《FIFA Online 4》4款产品入选杭州2022年亚运会正式比赛项目
  • 《英雄联盟手游》在中国大陆地区正式开启公测
  • 腾讯互动娱乐与北京环球度假区达成合作,跨界探索主题公园新体验
2020
  • “超级数字场景”战略提出
2019
  • 腾讯游戏升级品牌体系,启用全新品牌主张“Spark More/去发现,无限可能”
  • 《和平精英》正式上线
  • WeGame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万,游戏总启动数达到 300 亿次
  • TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节
  • 腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值
  • 腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机
2018
  • 《王者荣耀》注册用户突破2亿
  • 光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线
  • 腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏
  • 新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑
  • 《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿
2017
  • 海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万
  • 《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万
  • 腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案
  • NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑
  • 极光计划、WE GAME上线
  • 腾讯与游戏制作商育碧合作, 并入股5%股份
  • 获得《PUBG》中国的独家代理运营权
2016
  • 《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万
  • 3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线
  • 腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿
  • 腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布
  • 腾讯游戏学院成立
  • 布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场
2015
  • 《王者荣耀》公测上线
2014
  • 自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群
2013
  • 天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线
2012
  • 随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块
  • 腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块
2011
  • 《英雄联盟》国服上线
2010
  • “QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立
2009
  • “四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一
  • 发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相
2008
  • 《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城与勇士》相继公测
  • 腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》
  • 建立工作室制度, 量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立
  • 首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代
2007
  • 签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》《地下城与勇士》
  • 《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》公测
2006
  • 《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区
2005
  • 《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万
  • 腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务
2004
  • 《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户
2003
  • 腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布
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